El futuro de AR/VR en el desarrollo de aplicaciones parece brillante

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Feb 13, 2024

El futuro de AR/VR en el desarrollo de aplicaciones parece brillante

Agora es un proveedor líder de plataforma como servicio (PaaS) de interacción en tiempo real. Proporciona a los desarrolladores interfaces de programación de aplicaciones, o API, sencillas, flexibles y potentes para integrar

Agora es un proveedor líder de plataforma como servicio (PaaS) de participación en tiempo real. Proporciona a los desarrolladores interfaces de programación de aplicaciones, o API, sencillas, flexibles y potentes para incorporar voz en tiempo real, vídeo, transmisión interactiva en vivo, chat, pizarra e inteligencia artificial en sus aplicaciones. en uninteracción con Nitisha, RangaJagannath, director sénior, Ágoradiscutió las últimas tendencias, desafíos e innovaciones en la industria AR/VR.

Según una estimación reciente de Goldman Sachs, se espera que la realidad aumentada y la realidad virtual crezcan hasta convertirse en un mercado de 95 mil millones de dólares para 2025. La demanda más fuerte de estas tecnologías proviene actualmente de industrias de la economía creativa, específicamente, juegos, eventos en vivo, entretenimiento en video y venta minorista. .

Algunas tendencias que hemos visto este año son:

La realidad aumentada se ha utilizado para resolver numerosos desafíos comerciales en una variedad de sectores como el comercio minorista y el comercio electrónico, los juegos e incluso la atención médica. Las empresas ahora lo ven como una manera de ofrecer más de lo que tienen a su alcance, para ayudar a retener y satisfacer a los clientes.

Las soluciones de Agora brindan a las empresas los elementos básicos para crear mundos virtuales de marca a cualquier escala. Esto se hace con un conjunto de herramientas diverso que funciona de manera confiable en todo el mundo y en cualquier sector vertical, como juegos, empresas, colaboración, educación y muchos más.

Los avances tecnológicos recientes en el campo de AR y VR han revelado nuevos casos de uso empresarial, pero los consumidores aún no parecen convencidos de utilizar la tecnología más allá del entretenimiento. Un informe de Gartner afirma que “pasarán de 5 a 10 años antes de que estas tecnologías alcancen un nivel de madurez. Las empresas ya experimentan con la realidad virtual, pero dudan en comprometerse por completo. Por otro lado, los clientes están fascinados por las nuevas posibilidades de entretenimiento, pero no quieren invertir en head-mounted displays (HMD) mientras la oferta sea tan pequeña”.

Por lo tanto, no sería un error decir que la mayor barrera para la adopción amplia de tecnologías inmersivas es laFalta de un buen diseño de experiencia de usuario. El diseño de interfaces 3D es difícil y costoso, y hay muy pocas personas con las habilidades de diseño necesarias para superar estos problemas. Por lo tanto, es difícil combinar componentes de clase mundial, una experiencia humana atractiva y nuevos hábitos en una sola tecnología. Además, en su forma actual, AR/VRLos auriculares portátiles no tienen el factor de forma adecuado para triunfar en el mercado. . Los auriculares no están diseñados para ofrecer experiencias totalmente inmersivas, debido a su campo de visión limitado, mala calidad de visualización y falta de acústica, entre otros problemas. Algunos de estos desafíos son una parte natural del diseño de productos. La gente aún no está preparada para ser vista usando este tipo de dispositivos portátiles en público. Aparte de los estigmas sociales, el volumen y la función de estos dispositivos limitan cuándo, dónde y en qué contexto pueden utilizarse.

La RA genera valor empresarial a través de dos vías principales: una, integrándose directamente en los productos, y dos, mejorando el rendimiento general en toda la cadena de valor. Esta mejora abarca varios aspectos, incluido el desarrollo de productos, la fabricación, el marketing, el servicio y otras áreas críticas dentro del negocio.

En medio de la pandemia, todas las empresas y sectores tuvieron que cambiar a modelos en línea para permitir la continuidad del negocio y encontrar nuevas formas de mejorar la experiencia del cliente. A medida que todo se volvió móvil y virtual, las expectativas de los clientes también comenzaron a evolucionar. En este escenario, la transmisión en vivo, la transmisión, el video chat y más fueron fundamentales para llevar nuevos servicios y capacidades de comunicación a las masas en cualquier momento y a través de cualquier dispositivo.

India también está presenciando un fuerte crecimiento en la adopción de tecnologías digitales como IA, nube, AR, VR y análisis. Las aplicaciones más comunes de AR y VR en las empresas pueden incluir brindar soporte remoto en tiempo real a clientes y capacitar a los empleados. La Realidad Virtual y Aumentada tienen el potencial de cambiar el futuro. Esta moderna tecnología ya ha avanzado enormemente, desde los juegos hasta el marketing y las redes sociales, pero también en la industria y la ciencia. Además, con las nuevas empresas y los gigantes de la tecnología a la cabeza, el futuro de la realidad virtual y aumentada en el desarrollo de aplicaciones móviles y en línea parece brillante.

La plataforma de interacción en tiempo real de Agora es una gran solución para fusionar los mundos físico y virtual.

Por ejemplo, VIVE Sync utiliza Agora para impulsar la colaboración en tiempo real dentro del entorno virtual. El equipo de VIVE eligió asociarse con Agora basándose en el rendimiento general y la versatilidad de la plataforma. La combinación de VIVE Sync y Agora Video SDK es la herramienta de colaboración híbrida perfecta, que conecta el mundo virtual y el físico.

Al integrar el Video SDK de Agora, VIVE Sync permite una colaboración remota perfecta entre los usuarios de HTC VIVE. La tecnología de Agora permite a los usuarios de realidad virtual conectarse de forma remota a su computadora sin abandonar el entorno de realidad virtual, de modo que puedan acceder y presentar archivos y aplicaciones como si estuvieran sentados directamente frente a la máquina.

Al considerar las necesidades y preferencias de una amplia gama de usuarios, podemos crear experiencias virtuales que sean accesibles, inclusivas y atractivas para una audiencia amplia. Esto, a su vez, impulsará la adopción de espacios virtuales 3D, a medida que más usuarios estarán expuestos a los beneficios de entornos virtuales más inmersivos e interactivos, incluso desde la comodidad de interfaces 2D familiares.

Las soluciones independientes de la plataforma de Agora han sido diseñadas para funcionar sin problemas en un amplio espectro de tipos de dispositivos. Es la plataforma RTE (participación en tiempo real) esencial para mejorar la comunicación y colaboración virtuales. Ya sea que esté trabajando en una aplicación web o nativa o creando un mundo virtual con un motor 3D como Unity o Unreal, Agora puede ayudarlo a conectarse con su audiencia en tiempo real en todos los dispositivos.

Agora también ofrece extensiones para mejorar la experiencia de todos los usuarios. Por ejemplo, la extensión de audio espacial 3D ayuda a crear una sensación de presencia en un espacio virtual relativo, independientemente de su dispositivo e interfaz. La supresión de ruido por IA también puede mejorar la calidad de las interacciones en línea al facilitar que los usuarios se comuniquen de manera efectiva, incluso en entornos ruidosos o que distraigan. En conjunto, el conjunto completo de soluciones de Agora es la infraestructura ideal para construir hoy la Internet del mañana.

interacción con Nitisha, RangaJagannath, director sénior, Ágora¿Cuáles son las últimas tendencias de AR/VR que darán forma a la industria en 2023?Experiencias inmersivas más allá del entretenimientoAumento de la colaboración remotaEventos virtualesEnfoque de 360 ​​grados del marketingAdopción de gemelos digitales –¿Qué sectores están creando actualmente la demanda de AR y VR? ¿Cuáles son sus innovaciones clave?comercio electrónico-Telecomunicaciones-Juego de azarCuidado de la salud¿Podría hablarnos sobre los desafíos que enfrentan los actores del mercado de AR y VR?Falta de un buen diseño de experiencia de usuario.Los auriculares portátiles no tienen el factor de forma adecuado para triunfar en el mercado.Según usted, ¿cómo han cambiado la realidad aumentada y la realidad virtual el módulo empresarial y qué podemos esperar en el futuro?¿Podría hablarnos sobre sus ofertas y futuras estrategias comerciales?