Cómo la realidad aumentada y la realidad virtual están dando forma al futuro

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Jan 02, 2024

Cómo la realidad aumentada y la realidad virtual están dando forma al futuro

A medida que la industria de la tecnología crece rápidamente, hemos visto numerosos desarrollos. La realidad virtual y la realidad aumentada son nuevas tecnologías emergentes que, de forma lenta pero segura, están cambiando la forma en que vivimos.

A medida que la industria de la tecnología crece rápidamente, hemos visto numerosos desarrollos. La realidad virtual y la realidad aumentada son nuevas tecnologías emergentes que, de forma lenta pero segura, están cambiando la forma en que interactuamos con nuestro entorno. La utilidad ha llegado a empresas de todo tipo y tamaño. Se espera que el mercado de realidad aumentada, virtual y mixta alcance los 30.700 millones de dólares en 2021 y cerca de 300.000 millones de dólares en 2024, según un informe. Esta AR y VR nos ayudan a crear nuevos productos y servicios haciéndolos más atractivos para los clientes. Ayuda a mejorar la interacción entre clientes y empleados, mejorando la experiencia de calidad del servicio y creando una mejor conexión entre las personas y las cosas. Al resaltar lo mismo, tuvimos una conversación conRanga Jagannath, director sénior,Ahora;Ananta Krishnan, Fundador,MOIyKaavya Prasad, Fundador,Laboratorios Lumos.

En los últimos 3 o 4 años, el sector tecnológico ha cambiado drásticamente. Tendencias crecientes, nuevas tecnologías emergentes, una adopción considerable inducida por los bloqueos, una era de avances digitales y más. Después de los ciclos publicitarios de la tecnología blockchain, NFT, DeFi, AI, IoT, Metaverse, en 2023, tenemos las realidades aumentada y virtual (AR/VR) o realidad mixta.

El metaverso industrial está creciendo rápidamente, uniendo los mundos físico y virtual en entornos industriales. La IA generativa está mejorando la experiencia de AR y la integración de productos virtuales y físicos con AR es cada vez más común. Las aplicaciones móviles de RA están en aumento, y se prevé un aumento de usuarios y aplicaciones móviles de consumo integradas en RA. Empresas como Snapchat con la iniciativa centrada en AR, AR Enterprise Services (ARES) y el AR Kit de Apple son solo algunos ejemplos de cómo los gigantes tecnológicos han entrado y encontrado formas de generar ganancias aprovechando el potencial de la Realidad Mixta y el revuelo actual. En la industria de la realidad virtual, hay un aumento en las aplicaciones de juegos basadas en realidad virtual, aplicaciones empresariales, una mayor adopción por parte de los usuarios, mejoras de hardware, un desarrollo más sencillo y la aparición de servicios personalizados de realidad virtual. Además, las tendencias de la realidad virtual incluyen la realidad virtual hiperrealista, las plataformas sociales de realidad virtual, la integración de la inteligencia artificial y la adopción en el mundo empresarial. El metaverso, un universo digital mejorado a través de la realidad virtual, también es una tendencia importante, dicePoesía.

Otra tendencia clave que está surgiendo es la experiencia educativa inmersiva amplificada por la realidad mixta. A medida que la educación en línea se convierte en la norma, los educadores avanzan hacia la incorporación de tecnología para garantizar mejores experiencias de aprendizaje junto con un alcance global. En Lumos Labs también hemos reconocido el potencial de la realidad extendida y su papel para ayudarnos a resolver los diferentes problemas de web3. Lumos Metaverse, un ecosistema virtual centrado en desarrolladores centrado en agregar diferentes oportunidades web3 para aprender, ganar y mejorar. Lumos Metaverse, que se espera que salga a finales de este año, junto con la realidad mixta, se complementarán para permitir una experiencia de aprendizaje verdaderamente inmersa. En general, estas tendencias están dando forma a la industria AR/VR, impactando a varios sectores y transformando la forma en que las personas interactúan con el contenido digital.ella agrega.

Rangacomparte algunas de las últimas tendencias que hemos visto este año son:

anantacomparte algunas de las tendencias clave para este año:

La realidad aumentada se ha utilizado para resolver numerosos desafíos comerciales en una variedad de sectores como el comercio minorista y el comercio electrónico, los juegos e incluso la atención médica. Las empresas ahora lo ven como una forma de ofrecer más de lo que tienen a su alcance, para ayudar a retener y satisfacer a los clientes, explica.Ranga.

Las tecnologías AR/VR no son nuevas y han sido bastante populares en la industria del juego. El escenario de los juegos en línea ha cambiado por completo con la accesibilidad a Internet rápido y a los teléfonos inteligentes. Además, la perspectiva hacia los juegos ha dado un giro positivo: los millennials y la generación Z los ven como una fuente viable de ingresos o nuevas formas de establecer contactos y conocer personas con ideas afines. Actualmente, hay 3.09 mil millones de jugadores activos en todo el mundo, con 420 millones de jugadores en línea provenientes de la India, lo que lo convierte en el segundo mayor número a nivel mundial. Con una base de usuarios tan amplia y un caso de uso sólido, la industria del juego no solo es una de las primeras en adoptar los espacios AR/VR, sino también un gran catalizador para su crecimiento y mayor conciencia, destaca.Ananta.

La llegada del sector metaverso ha sido otra bendición para la industria. A medida que el espacio del metaverso se expande con la entrada de más actores convencionales y sectores diversos, la utilidad de XR seguramente aumentará y avanzará con el tiempo. El crecimiento acelerado del sector metaverso ha ido a la par con el desarrollo de la industria web3. La tecnología descentralizada alcanzó su punto máximo en 2021, donde fuimos testigos de la rápida amplificación de diferentes tecnologías web3, como NFT, la industria DeFi, dApps, Metaverse y más. El espacio Metaverse se convirtió en otra moda del sector web3 y condujo a un aumento en la adopción y las innovaciones, ya que atrajo a la audiencia que no es web3. Con una integración sencilla y una navegación fácil de usar, metaverso se convirtió en un punto de entrada para los usuarios de web2 y varios conglomerados que vieron la oportunidad de captar nuevos usuarios, nuevas vías de monetización y una nueva faceta comercial en la que centrarse.

Otro papel importante lo desempeñó la digitalización global. Hoy en día, la industria minorista es otro sector importante que adopta rápidamente esta tecnología. Showroom de Amazon, 'View in My Room' de Flipkart y, yendo un paso más allá, Flipverse y 'Virtual Try-On' de Lenskart, son algunos ejemplos preliminares de cómo el sector minorista ha evolucionado para dar cabida a la realidad mixta en sus modelos de negocio debido a al creciente revuelo en torno a los usuarios jóvenes, que suelen ser los usuarios en línea más activos de estas empresas. Estas empresas de gran escala también han aprovechado el sector del metaverso para crear nuevas experiencias para sus usuarios que pueden mejorarse considerablemente mediante la incorporación de realidad mixta.

El acceso a Internet barato o rentable también ha incentivado el impulso de diversas tecnologías emergentes. A través de Internet accesible y rápido, los usuarios pudieron realizar un seguimiento, explorar y construir con un obstáculo importante menos. La enorme penetración de Internet en la India ha desempeñado un papel importante en el meteórico desarrollo de las innovaciones tecnológicas en el país, además de ser un centro tecnológico global.

Además, la interoperabilidad entre diferentes metaversos y los dispositivos posteriores podría ser la clave para crear más demanda de AR/VR y aumentar su adopción. A medida que la ola continúe, habrá nuevas soluciones que penetren en el espacio y tener la tecnología y los dispositivos listos para promover la interoperabilidad entre diferentes soluciones puede resultar en una experiencia de usuario saludable. Hay soluciones en el espacio web3, como MOI, que son expertas en asumir estos desafíos de computación pesada a través de su novedosa tecnología Interaction State Machine y características del ecosistema que tienen la capacidad de convertirse en la cadena de bloques de los metaversos. Estas soluciones, cuando convergen con funciones AR/VR, pueden convertirse en un catalizador integral para lograr la interoperabilidad entre tecnologías emergentes, afirmó.explica.

Las tecnologías AR y VR están experimentando actualmente una gran demanda en varios sectores, impulsadas por su capacidad para mejorar las experiencias y revolucionar las industrias. Uno de esos sectores es el de los juegos y el entretenimiento, donde la realidad aumentada y la realidad virtual brindan experiencias inmersivas, transportando a los jugadores a mundos virtuales y permitiendo la narración interactiva.

El sector minorista y del comercio electrónico aprovecha la realidad aumentada y la realidad virtual para mejorar la experiencia de compra. Los clientes pueden probarse virtualmente ropa y accesorios, visualizar productos en sus hogares y explorar salas de exposición virtuales, cerrando la brecha entre las compras en línea y fuera de línea.

A medida que las tecnologías AR y VR continúan avanzando, se espera que la demanda de estas experiencias inmersivas crezca en una gama más amplia de sectores. Las industrias están reconociendo el potencial de la RA y la RV para crear entornos más seguros, ofrecer mejores experiencias a los clientes e impulsar la productividad en diversas aplicaciones. La educación y la formación también se benefician de la realidad aumentada y la realidad virtual, ya que ofrecen entornos de aprendizaje inmersivos y experienciales. Si bien existen soluciones enfocadas en potenciar la educación global a través de plataformas de educación virtual, dispositivos preparados para realidad mixta y aplicaciones AR/VR, todavía existe una necesidad de más desarrollo y talento dentro de este sector. Lumos Academy, una plataforma educativa web3 lanzada por Lumos Labs a principios de este año, aprovecha el poder de web3 y el aprendizaje en línea para mejorar la experiencia educativa para los desarrolladores y entusiastas de Web2 y Web3. Al incorporar estas tecnologías inmersivas, Lumos Academy llevará la educación al siguiente nivel, ofreciendo a los estudiantes la oportunidad de explorar el ecosistema Web3 de una manera más experiencial e interactiva. A través de tutoriales mejorados con AR, los estudiantes pueden interactuar con contenido digital superpuesto a ejemplos del mundo real, profundizando su comprensión de conceptos complejos de Web3. También pueden embarcarse en excursiones virtuales a aplicaciones descentralizadas, experimentando de primera mano las aplicaciones prácticas de la tecnología blockchain. Además, también podemos incorporar cursos y módulos específicos de AR/VR para combatir la escasez de talento en este sector y proporcionar el conocimiento adecuado detrás de esta tecnología emergente, comparte.Poesía.

Los avances tecnológicos recientes en el campo de AR y VR han revelado nuevos casos de uso empresarial, pero los consumidores aún no parecen convencidos de utilizar la tecnología más allá del entretenimiento. Un informe de Gartner afirma que “pasarán de 5 a 10 años antes de que estas tecnologías alcancen un nivel de madurez. Las empresas ya experimentan con la realidad virtual, pero dudan en comprometerse por completo. Por otro lado, los clientes están fascinados por las nuevas posibilidades de entretenimiento, pero no quieren invertir en head-mounted displays (HMD) mientras la oferta sea tan pequeña”.

El diseño de interfaces 3D es difícil y costoso, y hay muy pocas personas con las habilidades de diseño necesarias para superar estos problemas. Por lo tanto, es difícil combinar componentes de clase mundial, una experiencia humana atractiva y nuevos hábitos en una sola tecnología. Además, en su forma actual, los cascos portátiles AR/VR no tienen el factor de forma adecuado para tener éxito en el mercado. Los auriculares no están diseñados para ofrecer experiencias totalmente inmersivas, debido a su campo de visión limitado, mala calidad de visualización y falta de acústica, entre otros problemas. Algunos de estos desafíos son una parte natural del diseño de productos. La gente aún no está preparada para ser vista usando este tipo de dispositivos portátiles en público. Aparte de los estigmas sociales, el volumen y la función de estos dispositivos limitan cuándo, dónde y en qué contexto pueden utilizarse, comparte.Ranga.

anantaexplica que la tecnología tiene una perspectiva alcista por parte de los expertos, hay varios desafíos que se presentan como obstáculos –

Altos precios - Los costos involucrados en la adquisición e implementación de esta tecnología no están actualmente dentro de un rango viable. El costo de un visor de realidad virtual para teléfono inteligente básico en la India comienza desde Rs. 2000, pero las capacidades de esos dispositivos son bastante restringidas. Un buen auricular con funciones que se pueden utilizar de manera efectiva en un entorno corporativo o en un entorno informático pesado puede costar varios lakhs, lo cual no es factible para un profesional promedio en la India. A medida que diferentes empresas ingresan al mercado, podemos esperar que los precios bajen, pero actualmente es un gran desafío para la adopción.

Entornos con mucha informática – Si bien AR/VR nos ha abierto otra realidad, la tecnología, la computación, la programación, el diseño, etc., emprendidos para lograr el resultado final exigen un entorno tecnológico estable, seguro, rápido y escalable. MOI se creó desde cero para abordar este problema y establecer un sistema blockchain que pueda manejar varios metaversos y sus intrincadas ofertas al mismo tiempo que brinda una experiencia de usuario perfecta. A través de nuestra capa ISM, hemos cambiado fundamentalmente los procesos detrás de web3 y hemos creado un ecosistema peer-to-peer que se centra en el usuario y garantiza una incorporación fluida y una gestión multidimensional de activos digitales.

Falta de regulaciones – Actualmente, ciertas tecnologías como Web3, AI, AR/VR y más, no están bajo el ámbito de ningún marco regulatorio. Se han logrado avances en las industrias web3 y de IA, pero todavía queda un largo camino por recorrer para ellos y los líderes mundiales. Además, el sector AR/VR se está expandiendo rápidamente, pero sus efectos secundarios e impacto aún se están manifestando, lo que dificulta determinar el alcance de la intervención regulatoria necesaria. Si bien los órganos administrativos globales están dando pasos pequeños pero constantes hacia la comprensión, el análisis y la definición de los marcos, corresponde a las empresas que emplean, asocian o construyen estas tecnologías garantizar que exista protección y seguridad estándar para el usuario para evitar prácticas poco éticas.

Escasez de talento – Otro problema pertinente en este espacio es la falta de profesionales con experiencia y talento. Dado que la industria es incipiente y un número cada vez mayor de empresas tradicionales buscan explorar esta tecnología, el talento en hardware y software es esencial. Si bien hay varios recursos gratuitos presentes en las industrias web3, AI, XR, IoT, ML, etc., seleccionados por actores líderes de estos mercados. La orientación, el conocimiento y la formación práctica adecuados son necesarios y requieren mucho tiempo. Además, como existe una gran demanda, los desarrolladores con un cierto nivel de experiencia son contratados bastante pronto por grandes empresas que pueden permitirse pagarles bien. Este es un beneficio definitivo para estos desarrolladores experimentados, pero puede afectar el crecimiento de las nuevas empresas con casos de uso más centrados en el consumidor que podrían necesitar talento experimentado pero no pueden igualar los incentivos proporcionados por los gigantes tecnológicos.

Los actores del mercado de AR y VR enfrentan varios desafíos que obstaculizan la adopción generalizada y el crecimiento de estas tecnologías. Un desafío importante es la experiencia de usuario limitada que brindan los dispositivos actuales, que no logran ofrecer experiencias de AR y VR completamente inmersivas y completas. Los productos electrónicos de consumo disponibles, como los teléfonos inteligentes, a menudo no están equipados para ofrecer todo el potencial de estas tecnologías. Problemas como el campo de visión limitado (FOV) y los problemas de visualización afectan la experiencia del usuario, lo que requiere dispositivos más potentes y diseñados específicamente para ofrecer el nivel deseado de inmersión, dicePoesía.

Uno de los principales desafíos que enfrentan los actores del mercado de AR y VR es la conciencia y comprensión limitadas entre los consumidores potenciales. A pesar del increíble potencial y las experiencias cautivadoras que ofrecen estas tecnologías, muchas personas todavía no tienen una idea clara de lo que realmente implican la RA y la RV y cómo pueden incorporarlas a su vida diaria.

Esta falta de conciencia puede atribuirse a varios factores, incluidos esfuerzos de marketing inadecuados, iniciativas educativas insuficientes y la naturaleza relativamente novedosa de la tecnología en sí. Como resultado, las empresas del mercado de AR y VR enfrentan una ardua batalla al tratar de abrirse camino en el mercado principal y fomentar una adopción generalizada. Además, la demanda de conocimientos de alta tecnología presenta otro obstáculo para el crecimiento de las tecnologías AR y VR. Si bien los primeros usuarios y las personas conocedoras de la tecnología pueden sentirse cómodos con los aspectos técnicos, la mayoría de los consumidores pueden sentirse abrumados por la complejidad de estas tecnologías. Comprender cómo operar dispositivos AR y VR, solucionar problemas técnicos y optimizar sus funcionalidades puede resultar abrumador para quienes no tienen una sólida formación técnica. Los desafíos relacionados con la concienciación de los usuarios y la necesidad de conocimientos de alta tecnología plantean obstáculos importantes para los actores del mercado de AR y VR. Para superar estos obstáculos y estimular el crecimiento sostenible, las empresas deben priorizar los esfuerzos educativos, mejorar la facilidad de uso y fomentar un ecosistema de desarrolladores sólido. Sólo a través de este tipo de iniciativas las tecnologías AR y VR podrán obtener una mayor aceptación y prosperar en el mercado general.

Los obstáculos técnicos plantean desafíos adicionales para los actores del mercado. El sector AR/VR se enfrenta a una importante escasez de talento debido a la naturaleza en rápida evolución de la tecnología. Las tecnologías AR y VR avanzan y evolucionan continuamente, creando una demanda de profesionales altamente capacitados que puedan mantenerse al día con los últimos desarrollos. Si bien la industria AR/VR está creciendo, todavía se considera un mercado relativamente especializado en comparación con sectores más establecidos. Como resultado, menos personas pueden optar por seguir carreras en este campo, lo que genera una reserva de talento limitada. Además, existe el desafío de la fatiga digital. A medida que la tecnología se vuelve cada vez más omnipresente en nuestras vidas, los consumidores buscan rupturas con el mundo digital y abrazan el entorno natural. La naturaleza inmersiva de las experiencias de AR y VR puede contribuir a la fatiga digital, y las preocupaciones sobre el impacto de la tecnología en la sociedad complican aún más el proceso de adopción. Los altos costos de desarrollo también plantean un desafío importante. El desarrollo de tecnologías y contenidos de AR y VR puede ser costoso, lo que resulta en precios más altos para los dispositivos y limita la accesibilidad. La integración de diferentes disciplinas, como la óptica y el diseño mecánico, añade complejidad y coste al proceso de desarrollo. Superar estos desafíos requiere innovación continua, el desarrollo de dispositivos más potentes y diseñados específicamente, la creación de casos de uso atractivos más allá de los juegos, mejoras en la estética y la comodidad, abordar la fragmentación técnica y encontrar un equilibrio entre las experiencias digitales y del mundo real. A medida que se abordan estos desafíos, los actores del mercado de AR y VR pueden desbloquear todo el potencial de estas tecnologías, impulsar una adopción más amplia y transformar varias industrias.ella agrega.

Ahora

La plataforma de interacción en tiempo real de Agora es una gran solución para fusionar los mundos físico y virtual. Por ejemplo, VIVE Sync utiliza Agora para impulsar la colaboración en tiempo real dentro del entorno virtual. El equipo de VIVE eligió asociarse con Agora basándose en el rendimiento general y la versatilidad de la plataforma. La combinación de VIVE Sync y Agora Video SDK es la herramienta de colaboración híbrida perfecta, que conecta el mundo virtual y el físico.

Al integrar el Video SDK de Agora, VIVE Sync permite una colaboración remota perfecta entre los usuarios de HTC VIVE. La tecnología de Agora permite a los usuarios de realidad virtual conectarse de forma remota a su computadora sin abandonar el entorno de realidad virtual, de modo que puedan acceder y presentar archivos y aplicaciones como si estuvieran sentados directamente frente a la máquina.

Al considerar las necesidades y preferencias de una amplia gama de usuarios, podemos crear experiencias virtuales que sean accesibles, inclusivas y atractivas para una audiencia amplia. Esto, a su vez, impulsará la adopción de espacios virtuales 3D, a medida que más usuarios estarán expuestos a los beneficios de entornos virtuales más inmersivos e interactivos, incluso desde la comodidad de interfaces 2D familiares.

Las soluciones independientes de la plataforma de Agora han sido diseñadas para funcionar sin problemas en un amplio espectro de tipos de dispositivos. Es la plataforma RTE (participación en tiempo real) esencial para mejorar la comunicación y colaboración virtuales. Ya sea que esté trabajando en una aplicación web o nativa o creando un mundo virtual con un motor 3D como Unity o Unreal, Agora puede ayudarlo a conectarse con su audiencia en tiempo real en todos los dispositivos.

Agora también ofrece extensiones para mejorar la experiencia de todos los usuarios. Por ejemplo, la extensión de audio espacial 3D ayuda a crear una sensación de presencia en un espacio virtual relativo, independientemente de su dispositivo e interfaz. La supresión de ruido por IA también puede mejorar la calidad de las interacciones en línea al facilitar que los usuarios se comuniquen de manera efectiva, incluso en entornos ruidosos o que distraigan. En conjunto, el conjunto completo de soluciones de Agora es la infraestructura ideal para construir hoy la Internet del mañana.

MOI

MOI trabaja según el principio de construir redes distribuidas de millones de nodos para respaldar las necesidades de rendimiento y escalabilidad exponencial del Metaverso. Además, la red protege los activos digitales de sus usuarios a través de las aplicaciones DeFi, NFT y Metaverse presentes en ella. Con MOI, el usuario siempre tiene el control y la red se comporta de la manera que el usuario desea, lo que hace que las transferencias de valor sean personales.

Además, tenemos varias ofertas diversas dentro de MOI, a saber, Mint Valley, una plataforma NFT holística que actúa como un espacio personalizado para que artistas, creadores, tecnólogos y más creen, vendan, enumeren o intercambien activos digitales. MOI Bit, un ecosistema de gestión de datos descentralizado para combatir los problemas pertinentes de la gestión de datos centralizada, como la seguridad de los datos y la falta de privacidad. MOI Bit aborda estos problemas distribuyendo datos a través de una red de nodos, eliminando un único punto de control y reduciendo el riesgo de ciberataques y filtraciones de datos. Proporciona mayor seguridad, privacidad y control sobre los datos, al mismo tiempo que elimina intermediarios, reduce los costos de transacción y aumenta la eficiencia. La gestión de datos descentralizada se está volviendo cada vez más popular y cada vez más organizaciones la están adoptando para almacenar y gestionar datos confidenciales.

Otra oferta clave de MOI son las capacidades informáticas para gestionar varios metaversos dentro de nuestro ecosistema, lo que permite la interoperabilidad y transacciones más rápidas. Somos una cadena de bloques para metaversos y nuestros planes futuros incluyen impulsar múltiples metaversos de manera eficiente.

Recientemente lanzamos nuestra segunda red de prueba, Babylon, una red pública incentivada que permite una actualización transformadora del ecosistema web3 al ofrecer mayor flexibilidad, seguridad y escalabilidad. Además, Babylon admite activos digitales multidimensionales sin código y una ejecución lógica flexible que permite a los desarrolladores ejecutar sus aplicaciones en cuestión de minutos sin la necesidad de una cadena independiente.

También contamos con varios programas dirigidos a la educación y el crecimiento de los desarrolladores. Nuestras iniciativas clave para fomentar la comunidad web3 son MOI Nation, un ecosistema de igual a igual donde los constructores pueden aprender, construir y colaborar aprovechando MOI, y MOI Shakti, una plataforma para apoyar el espíritu emprendedor de las mujeres visionarias.

Laboratorios Lumos

Lumos Labs, un habilitador de web3, ha sido uno de los primeros actores en fomentar las innovaciones de web3 en la India y llevarlas a la vanguardia. Hemos llevado a cabo varios programas, aceleradores, hackatones y más con empresas web3 globales y hemos conseguido una próspera comunidad de desarrolladores de 60.000 personas a la que se unen caras nuevas todos los días. Habiendo observado ciertas deficiencias dentro del sector web3 a nivel básico, ahora estamos enfocados en construir un ecosistema holístico de aprendizaje y desarrollo para constructores e innovadores. La plataforma Academy es un paso en nuestro viaje de fomento de Web3 que incluye un conjunto de productos, a saber, una plataforma de hackathon, un ecosistema de subvenciones y recompensas, y Lumos Metaverse, un entorno virtual donde todas nuestras ofertas se trasladarán sin problemas junto con varias oportunidades en la web3. espacio. Al establecer un ecosistema web3 centrado en el desarrollador, nuestro objetivo es proporcionar un espacio virtual que vaya más allá de los límites tradicionales. Este ecosistema sirve como plataforma para que desarrolladores, emprendedores e innovadores se reúnan, intercambien ideas y trabajen en proyectos de vanguardia dentro del ecosistema Web3. Con el surgimiento de la tecnología blockchain y las aplicaciones descentralizadas, el ecosistema Web3 ofrece nuevas oportunidades para la innovación y la creación de redes. Lumos Labs reconoce la importancia de fomentar este ecosistema y proporcionar la infraestructura necesaria para que los constructores prosperen. Al crear un ecosistema Web3, Lumos Labs permite el desarrollo de aplicaciones descentralizadas, contratos inteligentes y soluciones basadas en blockchain, al tiempo que equipa a los desarrolladores con oportunidades de financiación, soporte técnico y orientación experta de los principales actores de la industria; en última instancia, impulsando el crecimiento y la adopción de tecnologías Web3. Lumos Labs es pionero en el desarrollo de un metaverso y un ecosistema Web3 que crea oportunidades para que los constructores aprovechen el poder de las tecnologías descentralizadas y contribuyan al crecimiento del ecosistema Web3.

Ranga JagannathAhoraAnanta KrishnanMOIKaavya PrasadLaboratorios Lumos.Últimas tendencias en AR/VRPoesía.ella agrega.RangaExperiencias inmersivas más allá del entretenimientoAumento de la colaboración remotaEventos virtualesEnfoque de 360 ​​grados del marketingAdopción de gemelos digitales –anantaIncremento de experiencias inmersivas:Tecnologías emergentes que trabajan con Realidad Mixta:Formación y aprendizaje:Adopción de AR/VR en entornos de trabajo remoto:Demanda de AR y VRRanga.comercio electrónico-Telecomunicaciones-Juego de azarCuidado de la saludAnanta.explica.Poesía.Desafíos del mercado de AR y VRRanga.anantaAltos precios -Entornos con mucha informática –Falta de regulaciones –Escasez de talento –Poesía.ella agrega.Estrategias comerciales y ofertas futurasAhoraMOILaboratorios Lumos